-  glBegin(GL_LINES);
-
-  glColor4f(0, 0, 0, 1);
-
-  glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);      
-  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);     
-  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);       
-  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);      
-  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
-
-  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f);
-
-  glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, 1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( -1.0f, 1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 1.0f);
-  glVertex3f( 1.0f, 1.0f, -1.0f);
-
-  glEnd();