]> git.treefish.org Git - seamulator.git/blob - seamulator.cpp
Moved surface drawing routines to surface class
[seamulator.git] / seamulator.cpp
1 #include <ctime>
2
3 #include <GL/glut.h>
4
5 #include "sea.h"
6 #include "watersurface.h"
7
8 const int LATTICE_SIZE = 10;
9 const double LATTICE_UNIT = 1;
10
11 SeaPtr sea;
12 WaterSurfacePtr surface;
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14 void setupView()
15 {
16   glMatrixMode(GL_PROJECTION); // Switch to the projection matrix so that we can manipulate how our scene is viewed  
17   glLoadIdentity(); // Reset the projection matrix to the identity matrix so that we don't get any artifacts (cleaning up)
18   gluPerspective(50, (GLfloat)300 / (GLfloat)300, 0, 1000); // Set the Field of view angle (in degrees), the aspect ratio of our window, and the new and far planes
19   gluLookAt(0,-10,10, 0,0,0, 0,1,0);
20 }
21
22 void displayMe(void)
23 {
24   setupView();
25
26   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
27   glLoadIdentity();
28
29   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
30
31   sea->update();
32   surface->draw();
33
34   glFlush();
35
36   glutPostRedisplay();
37 }
38
39 int main(int argc, char** argv)
40 {
41   std::srand(std::time(0));
42
43   surface = std::make_shared<WaterSurface>(LATTICE_SIZE, LATTICE_UNIT);
44   sea = std::make_shared<Sea>(surface);
45
46   glutInit(&argc, argv);
47   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB|GLUT_DEPTH);
48   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
49   glutInitWindowSize(300, 300);
50   glutInitWindowPosition(100, 100);
51   glutCreateWindow("seamulator");
52
53   glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
54
55   glutDisplayFunc(displayMe);
56
57   glutMainLoop();
58
59   return 0;
60 }