]> git.treefish.org Git - seamulator.git/blobdiff - watersurface.cpp
Moved surface drawing routines to surface class
[seamulator.git] / watersurface.cpp
index f9e7803a66c1d97fb61bdde832e1b55515f330eb..930cf7f80c5d34c74e8495c1517377a3d14b6716 100644 (file)
@@ -1,6 +1,10 @@
 #include "watersurface.h"
 
-WaterSurface::WaterSurface(int size) : m_size{size}
+#include <GL/glut.h>
+
+WaterSurface::WaterSurface(int size, double unitLength) :
+  m_size{size},
+  m_unitLength{unitLength}
 {
   m_points.resize(size*size);
 }
@@ -10,7 +14,39 @@ SurfacePoint& WaterSurface::at(int x, int y)
   return m_points.at(x + m_size*y);
 }
 
+const SurfacePoint& WaterSurface::at(int x, int y) const
+{
+  return m_points.at(x + m_size*y);
+}
+
 int WaterSurface::size() const
 {
   return m_size;
 }
+
+void WaterSurface::draw() const
+{
+  glScalef(m_unitLength, m_unitLength, 1.0f);
+  glTranslatef(-(float)(m_size - 1) / 2, -(float)(m_size - 1) / 2, 0);
+
+  for (int y = 0; y < m_size - 1; ++y) {
+    for (int x = 0; x < m_size - 1; ++x) {
+      drawSingleTile(x, y);
+    }
+  }
+}
+
+void WaterSurface::drawSingleTile(int x, int y) const
+{
+  glBegin(GL_TRIANGLES);
+
+  glVertex3f(x, y, at(x, y).getHeight());
+  glVertex3f(x+1, y, at(x+1, y).getHeight());
+  glVertex3f(x+1, y+1, at(x+1, y+1).getHeight());
+
+  glVertex3f(x, y, at(x, y).getHeight());
+  glVertex3f(x, y+1, at(x, y+1).getHeight());
+  glVertex3f(x+1, y+1, at(x+1, y+1).getHeight());
+
+  glEnd();
+}